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Manual da FA

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Mensagem  Sgt_Scorpion Sex Out 14, 2011 10:30 pm

Requisitos Ter conhecimento do Manual
- Ser “ATIVO" (poder contar com o soldado nas operações)
- Ter um ótimo desempenho em combates
- Ser nível maior que 4
(recomendamos nivel 5 pelo fato de terem esperiencia no server)
- Ser convidado pelo General (Pois o Exercito é um grupo estritamente selecionado só os melhores membros das Forças de Segurança ingressam nele)
- Não ter sofrido nenhum BAN ou outro tipo de punição por XITER,DM,DB etc...
- Postar no forum ao minimo 2 vezes por semana Ordens de Serviço, Relatorios ETC...


Irregularidade
Nunca cometa DM ou DB em outros players.
- Nunca seja anti-rpg.
- Nunca atirar em presos.
- EXERCITO não é Força Policia não deverá dar SU, deverá prender ou convocar um policial para que prenda, em casos de
desacato ou desrepeitando alguma lei poderá agir nos limites da LEI e da Força.
- Nunca atirar na DP/Prefeitura ou atirar sem necessidade SALVO EM TREINAMENTOS.
- Nunca andar sozinho. Andar no mínimo com 2 membros.
- Não deverá haver discussões pelo rádio(/r) ou departamento(/d) ..
- Dar /su indevido.
- Invadir HQS. SALVO EM CASO DE ORDEM SUPERIOR DO GENERAL
- Matar GG / Civil / hitmans, sem motivo. SALVO EM LEGITIMA DEFESA SUA OU DE UM TERCEIRO.
- Pedir cargo.
- Ficar floodando no rádio ou departamento .
- Usar /an para chats ou brincadeiras.
- Equipar em outras HQs, ou pegar veículo sem permissão.
- Criar guerras sem motivo justo.
- Usar skins que não forem do Exercito.
- Nunca desrespeitar um civil, gang,Hitman, autoridade policial etc...
- Nunca usar /gov,/multar,/prender,/algemar,/imo sem motivo

(Caso algum desses crimes aconteça, será rebaixado ou até mesmo dermitido! )


=Comandos=
(/r)adio : falar pelo radio com outros membros
(/d)epartaments
(/m)egafone
(/su)spect
(/gov)erno
/ficha
/prender
/batercartao
/procurados
/revistar
/apreender
/camera
/arrombar
/algemar
/imo
/multar
/membros
/su
/br

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Cargos e suas funções

Cargo 1, Recruta.: Ainda em constante avaliação do líder e do sub-lider, apenas ajuda em operações das Forças Armadas e ajuda os cidadãos.
Veículos.:
- Patriot
- PCJ-600

Cargo 2, Soldado.: Definitivamente nas Forças Armadas, protege o território terrestre, ajuda o governo em operações ou eventos que necessite de mais segurança.
Veículos.:
- Patriot
- PCJ-600
- Barracks

Cargo 3, Fuzileiro Naval.: Está autorizado á navegar com barcos da F.A.S.A, com o objetivo de proteger o território maritimo e também realizar transportes maritimos. Também pode realizar operações terrestre, dependendo da situação.
Veículos.:
- Patriot
- PCJ-600
- Barracks
- Predator

Cargo 4, Piloto Aero.: Está autorizado á usar os caças e com helicópteros de operações da F.A.S.A, Protege o espaço aéreo e também realiza transportes aéreos. Também pode realizar operações terrestre ou maritimas, dependendo da situação.
Veículos.:
- Patriot
- PCJ-600
- Barracks
- Predator
- Leviathan
- Hydra
- Hunter
______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Cargo 5, Comandante.: Membro fiel, Tem como o poder de organizar operações, fica responsável pelos novos recruta, e direito de pegar todos os veiculos da F.A.S.A. (Possui o Poder de usar o /gov).
Veículos.:
- Patriot
- PCJ-600
- Barracks
- Predator
- Leviathan
- Hydra
- Hunter
- Rhino

Cargo 6, General.: Praticamente Sub-lider, tem total confiança do Líder, ajuda em decisões do líder. Caso o Líder esteja ausente, terá total responsabilidade das Forças Armadas. (Possui o Poder de usar o /gov)
Veículos.:
- Patriot
- PCJ-600
- Barracks
- Predator
- Leviathan
- Hydra
- Hunter
- Rhino
______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Regras

01 - Em sequestro a prioridade máxima da F.A.S.A. é o prefeito.
02 - Sempre ser educado ao dialogar.
03 - Operações ou GUERRA apenas pode ser realizada com 2 ou mais membros on-line.
04 - Nossa prioridade é atentados, segurança de autoridade e dos cidadãos.
05 - Nossa guerra é apenas com aqueles que ameaçou a segurança das autoridades, então não temos a obrigação de ir atras de suspeitos.
06 - Em caso de guerra com alguma organização, anuncie no /GOV.
07 - Podemos da o comando /su (Suspeito) em qualquer um que cometa irregularidade, mais não somos obrigados a aprende-lo.
08 - Em caso em que alguém cometa irregularidades (um crime), sempre aplique o /su (ID) (CRIME), e da 2 vezes voz de prisão (use o /m), na 3º está autorizado a mata.
09 - Terrorista ta sendo procurado (/procurados), esta autorizado a mata sem argumenta nada. (sem DB).
10 - Em tentativa de homicídio contra voce, sempre aplique /su (ID ou parte do nick) TH e mate.
Dica.: A cada /su aplicado, aconselho a tirar SS, geralmente alguns jogadores não colaborar...


Tipos de Crime:

TH (Tentativa de Homicídio)
DOP (Desobediência ordem policial) (abordagens entre outras)
Fuga (abordagens)
Sequestro (cargo 5+)
ILR (Invasão de Local Restrito)
CD (Contrabando de Drogas)
CA (Contrabando de Armas)
PIA (Porte Ilegal de Armas)
Vandalismo
DA (Desacato á Autoridade)
CF (Cúmplice de Fuga)
Roubo
RM (Rejeição á Multa)
RP (Resistência a Prisão)
AP (Ajuste de Pena)
Ajuste (Para suspeitos que relogaram com /su)
Ameaça
Suborno

Emprego Exigido pela F.A.S.A.:
- Detetive
- Mecânico
- Medico

Sgt_Scorpion

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